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	<title>Paulo Fonseca, Author at EuJogador</title>
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	<description>Jogos de Browser, Mobile &#38; Esports</description>
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		<title>Entrevista a Rodrigo Pombo &#8211; Head Manager TSWarrior</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Fonseca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 21:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rodrigo Pombo, Head Manager da secção de esports da TSWarrior e coach de Diogo &#8220;tuga810&#8221; Pombo, concedeu uma breve entrevista ao EuJogador. Nela foram abordadas as suas funções na organização e a sua visão em relação a vários aspetos do FIFA em Portugal! É muito difícil conciliar o coaching e a gestão da TSWarrior? Penso [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rodrigo Pombo</strong>, <em>Head Manager</em> da secção de <a href="https://eujogador.pt/category/esports/"><strong>esports</strong></a> da <strong>TSWarrior</strong> e <em>coach</em> de Diogo &#8220;<strong>tuga810</strong>&#8221; Pombo, concedeu uma breve entrevista ao <strong>EuJogador</strong>. Nela foram abordadas as suas funções na organização e a sua visão em relação a vários aspetos do <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> em Portugal!</p>
<h3><b>É muito difícil conciliar o <em>coaching</em> e a gestão da TSWarrior?</b></h3>
<p>Penso que no mundo do <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> ainda não é feito o aproveitamento total do <em>coaching</em> e por isso é que se vê alguma diferença entre os jogadores que têm já essa estrutura de apoio e aqueles que não têm. Conciliar o <em>coaching</em> e a gestão da <strong>TSWarrior</strong>, mais especificamente do meu irmão, não é fácil. Estes jogadores de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> ainda têm que crescer, porque eles não são apenas jogadores, têm que ser muito além disso. A parte do marketing e publicidade é algo quase tão importante como jogar em si, mas eles têm percebido isso aos poucos.</p>
<h3><strong>Qual foi o momento mais marcante da tua carreira como <em>coach</em>?</strong></h3>
<p>Tive 2 ou 3 momentos muito marcantes. A vitória em Atlanta foi mais como irmão do que treinador. Depois na <strong>FCC2</strong>, em Bucareste, após analisarmos o nosso adversário sabíamos exactamente o que ele ia fazer nos pontapés de baliza e marcamos graças a isso. Por fim, no qualificador para a <strong>FCC5</strong>, em fevereiro, por termos falhado duas <strong>FCC</strong> seguidas, foi um &#8220;pontapé&#8221; nos maus resultados</p>
<h3><strong>Para ti, qual é a importância do Pro Clubs no cenário nacional de FIFA?</strong></h3>
<p>Acho que o <em>Pro Clubs</em> será sempre algo sem grande futuro pelo número de jogadores a jogar. A nível financeiro é muito dispendioso, então a EA não aposta no modo de jogo. Porém é um modo muito divertido.</p>
<h3><strong>Quais achas que são os aspetos em que o FIFA necessita de melhorar para se afirmar ainda mais em Portugal?</strong></h3>
<p>Em Portugal é muito difícil que o <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> se afirme devido às questões financeiras. Temos algo muito positivo que são os torneios da <strong>FPF Esports</strong>, mas não houve nenhum entre dezembro e abril, o que foi algo negativo face ao ano passado. Hoje em dia temos o <strong>tuga810</strong> e o <strong>Rasta</strong> a jogar em portugal porque existiu um Salvio que investiu na modalidade, senão tínhamos os 2 jogadores em equipas estrangeiras. Isto porque, a verdade é que, 99% dos jogadores de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> em Portugal recebem menos que o ordenado mínimo. Há muito tempo que defendo um circuito estilo <a href="https://eujogador.pt/2020/04/arrancou-1-jornada-esc-online-master-league-portugal/"><strong>Master League Portugal</strong></a>, mas aplicado ao <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a>. Algo que faça as equipas apostar em jogadores.</p>
<p>Outra coisa que falta no <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> é, claramente, os jogadores promoverem mais a sua imagem e a da competição. Temos muitos jogadores que jogam torneios que são &#8220;jogadores fantasmas&#8221; no que toca a redes sociais e numa modalidade em crescimento isso é um aspecto negativo.</p>
<h3><strong>Com o fim de contrato no SCP Esports, qual achas que será a nova casa do Diogo?</strong></h3>
<p>O Diogo é um jogador de grande qualidade e tem trabalhado as suas redes sociais. Certamente irá ter propostas de clubes estrangeiros. Com isto da pandemia muitos clubes/organizações recuaram nos investimentos mas iremos ver o destino final dele. Acho que ainda vai correr muita água debaixo da ponte.</p>
<h3><strong>O FIFA Português foi nomeado nos Prémios Esports Portugal, como dono da página qual foi a tua reação?</strong></h3>
<p>O <a href="https://twitter.com/FIFAPortugues"><strong>FIFA Português</strong></a> foi criado numa altura em que pouca gente sabia o que eram os qualificadores para os torneios internacionais e ainda não havia a cobertura da <a href="https://fraglider.pt/"><strong>Fraglíder</strong></a>. Hoje em dia somos muitos mais, já somos 3 pessoas na página e a ideia é investir nela em 2021 e poder torná-la numa página mais dinâmica. Eu pessoalmente trabalho muitas vezes em conjunto com a <a href="https://fraglider.pt/"><strong>Fraglíder</strong></a> em <em>reports</em> e notícias, informando-os do que se passa no mundo de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a>. Resumindo, o <a href="https://twitter.com/FIFAPortugues"><strong>FIFA Português</strong></a> existe principalmente para dar visibilidade às organizações mais pequenas e jogadores menos conhecidos.</p>
<h3><strong>Os jogadores portugueses, especialmente o tuga810, têm tido boas prestações internacionalmente. Quais são os segredos para este sucesso?</strong></h3>
<p>O <strong>tuga810</strong> é um jogador diferenciado. Ele estuda na Academia da Força Aérea onde tem alvorada todos os dias às 07h00 e deita-se às 00h00. Desde o primeiro torneio que ele nos hotéis tem que estar a estudar porque, por exemplo, 24 horas depois de acabar um torneio em Bucareste já estava a fazer um exame. Trabalhamos de uma forma única no mundo e a nível nacional. Vemos e vemos jogos de outros jogadores. Tentamos ao máximo aumentar a <em>skill gap</em> do jogo conhecendo-o a 100%. Penso que chegar a um torneio internacional por mais de 10 vezes é algo muito difícil e ele é o jogador com mais presenças em torneios internacionais por alguma razão. Outra coisa a favor dele é o facto de ele lidar muito bem com a pressão. Se ele sente pressão ele ainda vai jogar melhor. Não tenho dúvidas que é o jogador nacional de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> mais completo de sempre e o que tem maiores condições de ser campeão do mundo num futuro próximo.</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">E vocês, acompanham o trabalho de Rodrigo Pombo?</span></h2>
<p><em>Coach</em>, <em>Head Manager</em> da secção de <a href="https://eujogador.pt/category/esports/"><strong>esports</strong></a> da <strong>TSWarrior</strong>, gestor do <a href="https://twitter.com/FIFAPortugues"><strong>FIFA Português</strong></a> e irmão de um dos melhores jogadores de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/fifa/"><strong>FIFA</strong></a> nacionais, <strong>Rodrigo Pombo</strong> é o homem dos 7 ofícios. Apesar de breve, esta entrevista serviu para perceber melhor um pouco sobre o seu trabalho e acerca da sua visão acerca do simulador futebolístico no nosso país. Da nossa parte gostaríamos de agradecer a disponibilidade, mas queremos saber as vossas opiniões. Digam-nos o que acharam das respostas e o que gostariam que tivesse sido perguntado!</p>
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		<title>Entrevista a Vasco &#8220;vsk&#8221; Santos &#8211; Head Coach dos Vodafone Giants</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Fonseca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 21:21:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[cs:go]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vasco Santos, conhecido no mundo dos esports por vsk, entrou recentemente nos Vodafone Giants como Head Coach de CS:GO. Em conversa com o EuJogador, o português respondeu a algumas questões acerca desta sua nova aventura e fez uma pequena antevisão da grande final da ESC Online Master League Portugal! Qual é, para ti, a sensação [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vasco Santos, conhecido no mundo dos <a href="https://eujogador.pt/category/esports/"><strong>esports</strong></a> por <strong>vsk</strong>, entrou recentemente nos <strong>Vodafone Giants</strong> como <em>Head Coach</em> de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/csgo/"><strong>CS:GO</strong></a>. Em conversa com o <strong>EuJogador</strong>, o português respondeu a algumas questões acerca desta sua nova aventura e fez uma pequena antevisão da grande final da <strong>ESC Online Master League Portugal</strong>!</p>
<h4><strong>Qual é, para ti, a sensação de trabalhar numa das organizações mais conceituadas do país?</strong></h4>
<p>É um prazer enorme fazer parte de uma estrutura incrível como a dos <strong>Giants</strong>, estão sempre bastante preocupados e atenciosos com todas as equipas e sempre prontos a ajudar em tudo! Temos as condições perfeitas para dar ao clube os melhores resultados.</p>
<h4><strong>Qual foi o momento mais marcante da tua carreira como treinador?</strong></h4>
<p>A minha carreira como treinador é ainda muito curta. De momento o ponto mais alto foi mesmo quando recebi o convite, mas espero vir a substituí-lo por muitas mais conquistas no futuro.</p>
<h4><strong>Quais são os objetivos dos Giants para 2020?</strong></h4>
<p>O objetivo dos <strong>Giants</strong> vai ser sempre ganhar todos os torneios em que participamos, não existe outro tipo de pensamento dentro da equipa!</p>
<h4><strong>O que achas da nova atualização da Valve e em que parâmetros pode afetar o jogo?</strong></h4>
<p>A atenção que a Valve vem mostrando relativa ao jogo agrada-me imenso. Joguei a antiga versão do 1.6 e não tínhamos qualquer tipo de alteração e o jogo tornou-se chato, o que mais tarde levou ao fim do mesmo. Todos as atualizações da Valve trazem sempre alguma alteração, o que gosto bastante. Assim temos ainda mais esse desafio, ver o que mudou e tentar ao máximo aproveitar para o nosso benefício.</p>
<h4><strong>O que achas das equipas com mais de 5 jogadores e o padrão de rotação das mesmas?</strong></h4>
<p>Não me agrada minimamente e acho que a médio/longo prazo é muito mau para o núcleo e ambiente de uma equipa. O jogador sente ainda mais pressão sabendo que tem sempre alguém pronto para o substituir, por muito que essa situação também o obrigue a dar sempre o máximo. Esse pensamento, com ou sem suplentes, deve ser sempre igual!</p>
<h4><b>O que esperas da final de domingo e de que forma podem os Giants surpreender e levar a vitória sobre os sAw que têm demonstrado uma boa fase?</b></h4>
<p>O jogo de domingo é, como sempre, bastante importante para nós. Os jogos contra os <strong>sAw</strong> vão ser sempre especiais e diferentes. Espero que nesta final a nossa equipa cometa menos erros que nos encontros anteriores contra eles e que eles cometam mais erros do que antes. Sentimos que podemos mudar o rumo dos antigos confrontos e seria super importante fazê-lo já neste domingo. Sabemos que o favoritismo está do lado deles, mas sentimos que somos capazes de levar a taça para casa se tivermos ao nosso nível normal.</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">E vocês, que antevisão fazem à final de domingo?</span></h2>
<p>Desde já gostaríamos de agradecer a disponibilidade de Vasco &#8220;<strong>vsk</strong>&#8221; Santos em conceder-nos esta entrevista. Foi muito interessante acompanhar o testemunho do <em>Head Coach</em> de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/csgo/"><strong>CS:GO</strong></a> dos <strong>Vodafone Giants</strong>, visto que grande parte do seu trabalho é feito no <em>backstage</em>. Para se manterem informados acerca do seu percurso, recomendamos que o sigam nas <a href="https://twitter.com/vskcsgo">redes sociais</a>!</p>
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		<title>Update CS:GO &#8211; 11/06</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paulo Fonseca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 17:03:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Foi hoje revelado pela Valve um novo update às mecânicas e mapas de CS:GO. Um dos seus principais focos consiste no aumento do contraste dos modelos dos jogadores, tornando-os mais visíveis em locais mais escuros dos mapas. Com este update, alguns dos mapas mais jogados competitivamente também sofreram algumas mudanças. Dust II recebeu 3 mudanças [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Foi hoje revelado pela Valve um novo <em>update</em> às mecânicas e mapas de <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/csgo/"><strong>CS:GO</strong></a>. Um dos seus principais focos consiste no aumento do contraste dos modelos dos jogadores, tornando-os mais visíveis em locais mais escuros dos mapas. Com este <em>update</em>, alguns dos mapas mais jogados competitivamente também sofreram algumas mudanças.</p>
<p><em>Dust II </em>recebeu 3 mudanças estéticas. A mais notada pela comunidade foi a inversão das portas do <em>bombsite</em> <em>B</em>, retornando às portas utilizadas no <strong>CS 1.6</strong>. Desta forma, do lado <em>CT</em> torna-se um pouco mais simples efetuar <em>retakes</em> com sucesso deste <em>bombsite</em>. Já nos túneis do mesmo <em>bombsite</em>, foram também simplificadas as paredes de forma a aumentar o contraste dos modelos no local. Por fim, no <em>bombsite A</em>, foram subidas as janelas da rampa, de forma a não esconderem as cabeças dos jogadores.</p>
<p>Também <em>Mirage</em> recebeu atualizações nesta temática do contraste dos modelos. A primeira modificação foi a remoção do caixote do lixo do <em>top mid</em>. Por sua vez, na cozinha do <em>bombsite B</em>, foi aumentada a luminosidade, de modo a serem mais facilmente identificados jogadores naquela zona. Foi ainda corrigido um <em>bug</em> que permitia saltos silenciosos na carrinha. No que diz respeito à <em>ladder room</em>, foi efetuada uma mudança de ângulo, tornando-a num local de batalha mais neutro.</p>
<p>Para além de <em>Dust II</em> e <em>Mirage</em>, também <em>Cache</em>, <em>Train</em>, <em>Inferno</em> e <em>Overpass</em> receberam alguma mudanças relativas à nova definição gráfica &#8220;<em>Boost Player Contrast</em>&#8220;. Todos os detalhes podem ser encontrados no <a href="https://blog.counter-strike.net/index.php/2020/06/30428/"><em>post</em> oficial</a> e nas <a href="https://blog.counter-strike.net/index.php/2020/06/30458/"><em>release notes</em></a>.</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">E vocês, o que acharam deste <em>update</em> de CS:GO?</span></h2>
<p>Com especial foco na facilidade de visualizar adversários, <a href="https://eujogador.pt/category/jogos/multiplayer/csgo/"><strong>CS:GO</strong></a> foi hoje atualizado. Trazendo várias melhorias neste aspeto, uma das novidades preferidas dos jogadores é, sem dúvida, as portas do <em>bombsite B</em> em <em>Dust II</em>. Com o fator nostálgico de <strong>CS 1.6</strong>, as estratégias de <em>retake</em> podem agora ser alteradas. Digam-nos o que acharam desta alterações e qual foi a vossa preferida!</p>
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