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	<title>Kings Age Archives - EuJogador</title>
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	<description>Jogos de Browser, Mobile &#38; Esports</description>
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		<title>KingsAge: Análise ao Jogo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jaime Teixeira]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 20:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Kings Age]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Olá pessoal, no dia de Reis, nada melhor do que analisar um jogo vindo da era dos Reis&#8230; Podem calcular que estou a falar de KingsAge! Na idade de cavaleiros e castelos. Esta é a era na qual as espadas atravessam e os Reis são coroados. Pela tua liderança novas povoações nascerão e irão tornar-se [&#8230;]</p>
<p>O conteúdo <a rel="nofollow" href="https://eujogador.pt/2011/01/kingsage-analise-ao-jogo/">KingsAge: Análise ao Jogo</a> aparece primeiro em <a rel="nofollow" href="https://eujogador.pt">EuJogador</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal, no dia de Reis, nada melhor do que analisar um jogo vindo da era dos Reis&#8230;</p>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">Podem calcular que estou a falar de <a href="http://www.kingsage.com.pt/">KingsAge</a>!</div>
<p><a name='more'></a></p>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYWpLQ3D4I/AAAAAAAAAM8/q_4lm8gfSP4/s1600/kingsagelogo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYWpLQ3D4I/AAAAAAAAAM8/q_4lm8gfSP4/s1600/kingsagelogo.png" /></a></div>
<blockquote>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">Na idade de cavaleiros e castelos. Esta é a era na qual as espadas atravessam e os Reis são coroados. Pela tua liderança novas povoações nascerão e irão tornar-se aldeias prósperas. Astutamente zela pelo teu reino nos bons e maus momentos e guia-o através de glorias e prosperidade! Descobre o mundo do KingsAge!</div>
</blockquote>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"></div>
<p></p>
<div align="left">Isto é a introdução que nos é dada na página principal do jogo. </div>
<div align="left">KingsAge é um jogo de estratégia medieval, em que somos donos de uma pequena aldeia, na qual deve-mos evoluir os edifícios, preparar tropas e a dado momento começar a conquistar! (Sim eu sei, assemelha-se bastante a outros jogos do género). </div>
<div align="left">KingsAge destaca-se no resto dos outros jogos, pelos seus fantásticos gráficos! São do melhor que já vi até agora, num jogo do género! </div>
<div align="left">No KingsAge, as aldeias, crescem apenas até aos 10 mil pontos, que depois de ter todos os edifícios evoluídos ao máximo, é &#8220;desbloqueado&#8221; um novo edifício. Esse edifício é o memorial﻿, que faz a aldeia atingir os 10 mil pontos e lhe dá uma &#8220;borda&#8221; dourada.</div>
<p>﻿ </p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYZb-SycBI/AAAAAAAAANA/l8E5cgre8Pw/s1600/mapa2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img decoding="async" border="0" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYZb-SycBI/AAAAAAAAANA/l8E5cgre8Pw/s1600/mapa2.png" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">À&nbsp;direita a aldeia no início do jogo e à esquerda a aldeia com 10 mil pontos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>﻿ </p>
<div align="left">No início do jogo, pode-mos escolher em que zona do mapa começar (como em todos os outros), mas no KingsAge, apostaram bastante no visual dessa escolha. Isso resulta bastante bem, pois não só é bonito de se ver, mas também é mais &#8220;fácil&#8221; de escolher: </div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYaVo-U3jI/AAAAAAAAANE/AzycYYIXwmg/s1600/mapa.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img fetchpriority="high" decoding="async" border="0" height="245" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYaVo-U3jI/AAAAAAAAANE/AzycYYIXwmg/s400/mapa.png" width="400" /></a></div>
<div align="left" style="clear: both; text-align: center;">﻿</div>
<div align="left">O jogo em si, é um jogo comum, mas como já referi, destaca-se pelo seu visual arrojado, que deita muitos &#8220;adversários&#8221; no mercado abaixo. </div>
<div align="left">Existe uma funcionalidade bastante boa. Para ver-mos o mapa, sem&nbsp;ter-mos de ver&nbsp;as aldeias, ﻿pode-mos simplesmente ver os quadrados que representam o mapa:</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYcM2d4g1I/AAAAAAAAANI/6MuIVb1q4i4/s1600/mini.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img decoding="async" border="0" height="240" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYcM2d4g1I/AAAAAAAAANI/6MuIVb1q4i4/s400/mini.png" width="400" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Mini-Mapa</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div align="left">&nbsp; </div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;">﻿﻿﻿</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">﻿﻿</div>
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYcjXM30-I/AAAAAAAAANM/8aLrKXew_Qg/s1600/mapa3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img decoding="async" border="0" height="212" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYcjXM30-I/AAAAAAAAANM/8aLrKXew_Qg/s320/mapa3.png" width="320" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Mapa</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="text-align: center;">﻿﻿</div>
<p></p>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYdcoOiSdI/AAAAAAAAANQ/y7cwsDzgWSQ/s1600/botaorecomendado.png" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TSYdcoOiSdI/AAAAAAAAANQ/y7cwsDzgWSQ/s1600/botaorecomendado.png" /></a>﻿﻿﻿Resumindo, KingsAge é um jogo quase indispensável, para os jogadores, que gostam de jogos de estratégia! Vence nos gráficos, a jogabilidade é bastante boa e é um jogo que se não estiverem &#8220;presos&#8221; no meio de aliados ou dos membros da vossa aliança, nunca é cansativo e tem sempre acção!</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"></div>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td align="center" colspan="2">Ficha técnica</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Nome</td>
<td><a href="http://www.kingsage.com.pt/">Kings Age</a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Produtora</td>
<td><a href="http://pt.mmogame.com/home/index">MMOGame</a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Género</td>
<td>RPG</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Tipo de jogo</td>
<td>Estratégia Medieval</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: right;"></div>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td align="center" colspan="2">Avaliação</td>
</tr>
<tr>
<td>Jogabilidade</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td>Gráficos</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td>Nível de cansaço ao fim de algum tempo</td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<td>Total</td>
<td>8</td>
</tr>
<p><>&nbsp;</></></></></></tbody>
</table>
<p></p>
<div style="text-align: right;"><strong>Post&#8217;s Interessantes sobre o jogo:</strong></div>
<ul>
<li>
<div style="text-align: right;"><strong><a href="http://eujogador-pt.blogspot.com/2010/06/kings-ageopcoes-de-estrategia.html">Opções de Estratégia</a></strong></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: right;"><strong><a href="http://eujogador-pt.blogspot.com/2010/06/kings-agecondes-conquistas-faqtutorial.html">Condes &amp; Conquistas</a></strong></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: left;"><strong><span style="color: red; font-size: large;">O que acharam da análise?</span></strong></div>
<div style="text-align: left;"><span style="color: black;">Digam o que acharam da análise, e se tiverem algo a acrescentar, não hesitem!</span></div>
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		<title>[Tutorial]-Fakes</title>
		<link>https://eujogador.pt/2010/07/tutorial-fakes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jaime Teixeira]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kings Age]]></category>
		<category><![CDATA[Tribos]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Olá, bem hoje vou explicar o que são ataques fakes e como os fazer! Ora bem, um ataque fake é um ataque que vai com o mínimo de tropas possíveis, apenas para destabilizar a estratégia, ou para assustar o inimigo. Sinceramente, eu raramente faço ataques fakes, pois comigo quando é para atacar é mesmo para [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, bem hoje vou explicar o que são ataques fakes e como os fazer!</p>
<p><a name='more'></a>Ora bem, um ataque fake é um ataque que vai com o mínimo de tropas possíveis, apenas para destabilizar a estratégia, ou para assustar o inimigo. <br />Sinceramente, eu raramente faço ataques fakes, pois comigo quando é para atacar é mesmo para atacar! Mas muitos jogadores optam por fakes, pois como disse acima, querem assustar o inimigo!<br />Imaginem que estão a ser atacados, olham para o número de ataques e aparece cinco ou seis, é conquista, quase de certeza!<br />Mas imaginem que olham para lá e vêem trinta ataques por exemplo. Assusta qualquer um!<br />Resumindo e concluindo, um ataque fake serve apenas para destabilizar o inimigo.</p>
<p>Agora, aqui assim num pequeno aparte, vou-vos contar uma história que se passou comigo no Tribos:<br />Certo dia , lá vou eu faço login e vejo setenta ataques em direcção as minhas aldeias. Como era de esperar assustei-me, já nem pensava nos ataques que tinha estado a coordenar, mas sim em defender as minhas aldeias. Notei que, todos os ataques vinham da mesma aldeia excepto, o qual mais tarde vim a ver que era a limpeza. Segundos antes de todos os ataques baterem excepto a tal limpeza, removi os tropas, deixando apenas um punhado delas.<br />Festa para o meu inimigo pessoal. Sem tropas, mesmo antes de chegar a limpeza, tratou logo de enviar mais quatro ataques, que eram os nobres, pois usei uma estratégia que uso regularmente (vou ver se já a postei, se não tiver postado, farei um post com essa minha estratégia) e notou-se facilmente que eram os nobres.<br />Muito bem, só que os meus tropas chegaram, e eu enviei-lhe uma limpeza para a aldeia que vinham os nobres, só para prevenir e enviei os nobres de outra minha aldeia bastante mais perto da dele.<br />Como os fakes ainda não tinham chegado, conquistei a aldeia sem perder um único tropa <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />Depois partindo de outra aldeia usei a estratégia dele. Enviei vinte fakes, mas pelo meio ia uma limpeza e os nobres. Conquistada xD<br />Resumindo esta minha historinha, aconselho a quando quiserem enviar fakes, para ajudar a uma conquista enviem os nobres e a limpeza &#8220;camuflados&#8221; lá pelo meio</p>
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		<item>
		<title>Dica- Como descobrir o continente a partir das coordenadas.</title>
		<link>https://eujogador.pt/2010/07/dica-como-descobrir-o-continente-a-partir-das-coordenadas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jaime Teixeira]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kings Age]]></category>
		<category><![CDATA[Tribos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bem pessoal, esta dica serve para todos (espero não me estar a enganar) os jogos que utilizem um &#8220;sistema de coordenadas&#8221;. Eu sinceramente só o uso no Tribos e no KingsAge, mas com toda a certeza que é possível utilizar noutros jogos que como já disse utilizem um &#8220;sistema de coordenadas&#8221;. Vou dar-vos o exemplo [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bem pessoal, esta dica serve para todos (espero não me estar a enganar) os jogos que utilizem um &#8220;sistema de coordenadas&#8221;.</p>
<p><a name='more'></a>Eu sinceramente só o uso no Tribos e no KingsAge, mas com toda a certeza que é possível utilizar noutros jogos que como já disse utilizem um &#8220;sistema de coordenadas&#8221;. <br />Vou dar-vos o exemplo com uma aldeia aleatória do <a href="http://www.tribalwars.com.pt/">Tribos</a>:</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TDtIEFYAWaI/AAAAAAAAADM/CtIYR5uoDLQ/s1600/screenshot-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="236" rw="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_IRn0aXksST8/TDtIEFYAWaI/AAAAAAAAADM/CtIYR5uoDLQ/s320/screenshot-1.jpg" width="320" /></a></div>
<p>Imaginem a aldeia <span style="color: #cc0000;">763|729</span>.<br />Neste exemplo é bastante fácil, olhamos para o primeiros número de cada coordenada e pode-mos ver que a aldeia situa-se no continente 77.<br />Mas agora imaginem a <span style="color: #cc0000;">243|412</span>.</p>
<p><span style="color: #3d85c6;">Em que continente fica?</span><br /><span style="color: red;">a) </span><span style="color: black;">Continente 24</span><br /><span style="color: red;">b) </span><span style="color: black;">Continente 42</span></p>
<p>Se responderam continente 24, estão enganados!<br />Pois, quando o primeiro número de cada coordenada, temas de &#8220;ler&#8221; da esquerda para a direita. Mas isto só funciona se for com o primeiro número de cada coordenada, os outros para isto não serve de nada.<br />Espero que tenham compreendido, mas caso tenham alguma dúvida, não h<span style="background-color: white;">esitem</span><span style="background-color: white;"> </span>em deixar um comentário a expô-la, pois terei todo o gosto em responder a essa dúvida.</p>
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		<item>
		<title>Kings Age:Opções de Estratégia</title>
		<link>https://eujogador.pt/2010/06/kings-ageopcoes-de-estrategia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jaime Teixeira]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kings Age]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://eujogador.pt/2010/06/23/kings-ageopcoes-de-estrategia/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Qual a melhor estratégia, será atacante? Será defensiva? Deixo-vos aqui umas bases de que estratégia escolher mediante o teu tipo de jogo.Qual a Estratégia a Optar? De uma forma geral podemos divir as nossas opções em duas: &#8211; Estratégia Aldeia Auto-suficiente &#8211; Estratégia Defensiva/Atacante Estratégia Aldeia Auto-suficiente: Embora menos comum, alguns jogadores optam por desenvolver [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qual a melhor estratégia, será atacante? Será defensiva? Deixo-vos aqui umas bases de que estratégia escolher mediante o teu tipo de jogo.<br /><a name='more'></a><span style="color: red; font-size: large;">Qual a Estratégia a Optar?</span> </p>
<p>De uma forma geral podemos divir as nossas opções em duas: <br />&#8211; Estratégia Aldeia Auto-suficiente <br />&#8211; Estratégia Defensiva/Atacante </p>
<p><span style="color: red;">Estratégia Aldeia Auto-suficiente: </span></p>
<p>Embora menos comum, alguns jogadores optam por desenvolver todas as aldeias de forma homogénea, tentando equilibrar as suas tropas defensivas (Templário, Escudeiro, Arqueiro e Cav. Negro) com as atacantes (Guerreiro e Cruzado), em cada aldeia. </p>
<p>Vantagens: <br />&#8211; Autossuficiência de cada aldeia, não estando dependente do sucesso das aldeias em volta. <br />(Em contrução) </p>
<p>Desvantagens: <br />&#8211; Maior dificuldade de defesa contra ataques massivos. <br />&#8211; Maior dificuldade de ataques contra defesas elevadas. </p>
<p><span style="color: red;">Estratégia Defensiva/Atacante:</span> </p>
<p>A maioria dos jogadores optam por ter algumas aldeias de Defesa, (com mais tropas defensivas &#8211; Templário, Escudeiro, Arqueiro e Cav. Negro) e outras aldeias de Ataque (com mais tropas ofensivas &#8211; Guerreiro e Cruzado). <br />Cabe a cada jogador determinar quais das suas aldeias é que são de Defesa e de Ataque, assim como a sua proporção, se mais de Defesa ou se mais de Ataque. <br />De acordo com a personalidade de cada jogador surgem diversas combinações: <br />&#8211; Jogador Defensivo &gt;&gt;&gt;&gt; 2:1 [Defesa:Ataque] <br />&#8211; Jogador Ofensivo &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; 1:2 [Defesa:Ataque] <br />&#8211; Jogador Equilibrado &gt;&gt;&gt; 1:1 [Defesa:Ataque] </p>
<p>Vantagens: <br />&#8211; Jogador Defensivo: tem maior facilidade em manter as suas aldeias se estiver sob constante ataque massivo <br />&#8211; Jogador Ofensivo: conquista mais rapidamente aldeias inimigas, mesmo quando estas têm uma defesa elevada </p>
<p>Desvantagens: <br />&#8211; Jogador Defensivo: a expansão / conquista de novas aldeias é mais lenta, sobretudo se o inimigo tiver uma defesa elevada <br />&#8211; Jogador Ofensivo: mais vulnerável e frágil no controlo de ataques massivos </p>
<p>Como podem ver há diversas opções de estratégia, personalizadas a cada jogador&#8230; <br />Por este motivo lanço a discussão sobre quais as vossas estratégias, indicando vantagens e desvantagens que se lembrem. </p>
<p>Espero que seja útil a todos! Aguardo a vossa sugestão! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <br />Bom jogo! </p>
<p>Créditos a Aphrodite</p>
<p>O conteúdo <a rel="nofollow" href="https://eujogador.pt/2010/06/kings-ageopcoes-de-estrategia/">Kings Age:Opções de Estratégia</a> aparece primeiro em <a rel="nofollow" href="https://eujogador.pt">EuJogador</a>.</p>
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		<title>Kings Age:Condes &#038; Conquistas &#8211; FAQ/Tutorial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jaime Teixeira]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kings Age]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bem, para evoluir convem conquistar aldeias, e para as conquistar são necessário condes.É nesses mesmos condes que se foca este FAQQ: Como se conquista uma aldeia? R: Para se conquistar um aldeia é necessário ter pelo menos 1 conde, o qual é produzido na Mansão (100 colonos), depois de terem produzido uma Armadura dourada (Armeiro). [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, para evoluir convem conquistar aldeias, e para as conquistar são necessário condes.É nesses mesmos condes que se foca este FAQ<br /><a name='more'></a><br /><span style="color: red;">Q</span>: Como se conquista uma aldeia?</p>
<p><span style="color: #33ff33;">R</span>: Para se conquistar um aldeia é necessário ter pelo menos 1 conde, o qual é produzido na Mansão (100 colonos), depois de terem produzido uma Armadura dourada (Armeiro). O conde, à medida que vai realizando ataques sucessivos, diminui a moral da aldeia a ser conquistada. Quando esta moral atinge 0 (ou menos) a aldeia é conquistada e 1 conde é perdido.<br />O conceito de conquista de uma aldeia consiste em ataques sucessivos (quer com o mesmo conde, quer com vários diferentes) até que a moral atinja 0%. Contudo a moral de cada aldeia varia consoante a pontuação, i.e., quanto maior o número de pontos, maior a moral, logo mais condes serão necessários.<br />A lista seguinte indica a relação entre o número máximo de condes necessários para conquistar uma aldeia e a pontuação da povoação:</p>
<p>50 &#8211; 4,500 pts&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;&gt; 2 condes<br />4,500 &#8211; 6,750 pts &#8212;&#8212;&#8212;&gt; 3 condes<br />6,750 &#8211; 9,000 pts &#8212;&#8212;&#8212;&gt; 4 condes<br />9,000 &#8211; 9,990 pts &#8212;&#8212;&#8212;&gt; 5 condes<br />10,000 (Memorial) pts &#8212;&gt; 6 condes</p>
<p><span style="color: #000099;">Dicas:</span>&#8211; Apesar do CONDE ser um elemento de combate, é uma unidade frágil e cara. Logo é necessário protegê-lo o melhor possível. Para tal, é recomendado que NUNCA seja enviado SOZINHO ou com uma defesa fraca e que antes de ser utilizado, se tenha a certeza que as tropas inimigas foram eliminadas ao máximo.<br />&#8211; A moral das aldeias atacadas tende a recuperar quando as mesmas não se encontram sob ataque. Por este motivo, os ataques com condes devem ser sucessivos e não muito espaçados.</p>
<p><span style="color: red;">Q</span>: Se atacar uma aldeia sem tropas posso perder tropas minhas?</p>
<p><span style="color: #33ff33;">R</span>: Apesar de vazias, as aldeias continuam a ter poder militar, quer seja pela existência de muralha, quer seja pelos próprios colonos livres que lá vivem. Esta situação é particularmente relevante quando cometemos o ERRO de enviar um CONDE SOZINHO! Mesmo se acompanhado de espiões, o conde morre, pois a muralha e/ou os colonos aniquilam-no.</p>
<p><span style="color: #000099;">Dicas:</span><br />Embora se verifique esta situação raramente noutras tropas, quando se trata de enviar um conde, este morre SEMPRE se for enviado sem protecção!</p>
<p><span style="color: red;">Q</span>: Qual o limite de condes que posso criar?</p>
<p><span style="color: #33ff33;">R</span>: O número de condes é virtualmente ilimitado. Contudo sempre que precisas de um novo conde tens que criar uma nova armadura dourada. A armadura vai como que &#8220;aumentado de preço&#8221; à medida que vais criando mais, isto é, vais precisando cada vez mais de recursos para teres a 2ª, a 3ª e por aí em diante.</p>
<p><span style="color: #000099;">Dicas:</span><br />À medida que vais tendo mais aldeias, tens a opção de construir Armeiros em cada uma delas. Estes funcionam em conjunto uns com os outros, permitindo que para a mesma armadura, envies recursos de diferentes aldeias. Uma técnica muito usada é teres aldeias</p>
<p>que já estão completas de tropas e já se encontram a 100%, mas que continuam a produzir muitos recursos. Estas podem ser usadas para criar armaduras para posteriormente serem usadas noutras aldeias. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><span style="color: red;">Q</span>: O que acontece quando a tua única/última aldeia é conquistada por um inimigo?</p>
<p><span style="color: #33ff33;">R</span>: Caso não consigas resistir aos ataques do inimigo e fores &#8220;liquidado&#8221; não desesperes, pois vais poder continuar a jogar&#8230; apenas vais ter que começar uma nova aldeia, colocada ao acaso pelo jogo numa zona diferentes (geralmente mais isolada, para teres tempo de recuperar).</p>
<p><span style="color: red;">Q</span>: Qual a relação da Mansão e Armeiro para criar os condes? Explico melhor, posso por exemplo criar 10 condes com a Mansão em nível 1, e o Armeiro também em nível 1?</p>
<p><span style="color: #33ff33;">R</span>: Quanto ao armeiro é realmente desnecessário ter mais do que o nível 1, a não ser que estejas a querer construir o memorial&#8230; Penso que é uma questão que deve ser revista pelos operadores do jogo&#8230; enfim =/<br />Já a mansão faz com que os condes sejam produzidos mais depressa&#8230;</p>
<p><span style="color: red;">Q</span>: Qual o poder de acção do conde e como funcionam os multi-ataques?</p>
<p><span style="color: #33ff33;">R</span>: As regras do poder do conde e do método de conquista mudaram recentemente (há cerca de 1 mês) para os seguintes pontos:</p>
<p>A aldeia tem agora Aprovação (valor que o conde reduz nos ataques) de acordo com a sua pontuação (ex.: uma aldeia com 5000pts tem aprovação 5000!)</p>
<p>Os condes conseguem reduzir (de acordo com a sua sorte, o que varia) entre 2000-2500pts por ataque</p>
<p>O primeiro ataque de um jogador com conde, só pode reduzir no máximo até metade da Aprovação (ou seja, em aldeias com menos de 2000pts, apesar de 1 conde teoricamente conseguir eliminar a aprovação total, na realidade só reduz metade, exemplo: até 1000pts se aldeia tiver 2000pts)</p>
<p>Tanto quanto sei, ataques com múltiplos condes são inúteis, pois apenas 1 dos condes vai reduzir a aprovação! É portanto mais estratégico enviar ataques contínuos , ou seja, envia-se 1 conde por cada ataque (mais tropas de protecção) e vários ataques seguidos!<br />Assim sendo, elaborei uma tabela que indica quantos condes são precisos para termos a certeza que a população é conquistada:</p>
<p>&#8211; 50 &#8211; 4,500pts: 2<br />&#8211; 4,500 &#8211; 6,750pts: 3<br />&#8211; 6,750 &#8211; 9,000pts: 4<br />&#8211; 9,000 &#8211; 9,990pts: 5<br />&#8211; 10,000 (Memorial)pts: 6</p>
<p><span style="color: #000099;">Dicas:</span><br />Se a aldeia em questão estiver com a pontuação muito perto de cada limite, aconselho que enviem 1 conde a menos e aguardem o relatório&#8230; pois pode ser que (por exemplo) uma aldeia com 6750pts seja conquistada apenas com 3 condes&#8230; é uma questão de sorte! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Assim evitam enviar o último conde para um suicídio certo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><span style="color: #000099;">Atenção aos Ataques Suicídas!</span><br />&#8220;Quando se fazem múltiplos ataques a uma determinada aldeia, ter em atenção se não mandam um conde que conquista a aldeia, com ataques posteriores. O que acontece é que as tuas tropas acabam por atacar-te a ti próprio, e perdes as tuas tropas de ambos os lados. Crítico. Aprendi por mim próprio, ao mandar ataques de várias aldeias ao mesmo alvo.<br />Antes de me ir deitar mandei vários ataques à mesma povoação que queria conquistar, e o grupo que tinha o conde chegou antes de alguns outros.<br />O grupo que tinha o conde conquistou a aldeia, e as tropas que iam com ele ficaram na aldeia como apoio.<br />Depois disso, começaram a chegar os outros grupos, e atacaram na mesma, mesmo a aldeia sendo já minha. Acabei por perder muitas tropas, tanto do lado dos que defendiam, como a totalidade das que atacavam.<br />Ainda tive tempo de retirar as tropas de apoio antes que chegassem os 2 últimos grupos.<br />Penso que quem está na programação do jogo devia rever este aspecto, pois não faz qq sentido andarmos a atacar a nós próprios. Enfim, talvez numa futura actualização do jogo. &#8220;</p>
<p><span style="color: #000099;">Dica by carcanauta</span><br /><span style="color: #000099;">Aldeias a Conquistar:</span> <span style="color: #00cccc;">Azuis</span><span style="color: #000099;">! </span><br />&#8220;Caso alguém procure uma aldeia abandonada ou ate mesmo uma para conquistar a alguem, sugiro que conquistem aquelas que tem uma aurea azul , isto porque estas aldeias dão uma especie de bónus, no meu caso ja constatei que umas dão mais 10% de minerio, outras mais 10% de pedra e outras ainda mais 3% de produção de matéria-prima. Aqui fica a dica pois parece ser interessante.&#8221;</p>
<p><span style="color: #000099;">Dica by FreiTuc </span></p>
<p>Créditos a Aphrodite por reunir toda esta informação</p>
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